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Feb
23.

App Entwicklung für das IPhone

Apps programmieren und damit ganz schnell viel Geld verdienen.
Klingt gut. Klingt einfach.

Doch da gibt es ein paar Hindernisse.
Zum einen wäre da die Ausstattung.

Was braucht man also alles um fürs IPhone entwickeln zu können?
Im Prinzip nicht viel:
- Einen Mac oder ein MacBook
- Xcode und iOS SDK

Wer jetzt aber denkt, das man sich auch bei Ebay für kleines Geld
einen älteren Mac ersteigern kann, der wird enttäuscht sein.
Es muss ein Mac mit Intel Prozessor und installiertem Mac OS X Snow Leopard oder höher sein, ansonsten verweigert die Entwicklungsumgebung ihren Dienst.

Ein IPhone hingegen muss man nicht besitzen. Die Entwicklungsumgebung wird mit einem IPhone Simulator ausgeliefert.

Mit diesem lassen sich alle selbstgeschriebenen Apps ausprobieren, auch wenn sich dabei die Haptik nicht richtig nachvollziehen lässt.

Soll die App dann mal den Weg aufs eigene IPhone finden, oder sogar im App Store landen, darf man sich erstmal bei Apple registrieren und 99$ pro Jahr auf den Tisch legen.

Was braucht man außer der Ausstattung?
- Erfahrung mit einer Programmiersprache sind immer von Vorteil
- Ideen für Apps (am besten welche die noch keiner Vorher hatte)
- Geduld (wenn´s mal nicht klappt wie man will)

Wir selbst werden uns auch der App-Entwicklung hingeben, und hier regelmäßig unsere Erfahungen posten.

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Dez
28.

Netbeans und einzelne Unittests laufen lassen

Guten Morgen,

ich hoffe ihr habt die Festtage gut überstanden, und freut euch gegebenenfalls bereits auf Silvester?  Bei uns lief es ruhig und entspannt, dank der netten Familie.

Zwischendurch hat sich sogar etwas Zeit gefunden an einem kleinen Projekt weiter zu entwickeln, einer der Grundsätze bei dem Projekt ist eine 100% Code coverage bei den Unittests. Bisher haben wir im Netbeans einfach immer alle Tests laufen lassen, was nun aber durch die Anzahl doch extrem lange dauert. Bis wir herausgefunden haben, wie man auch einzelne Tests laufen lassen kann hat es tatsächlich etwas gedauert. Damit ihr euch die Suche sparen könnt, hier ein kurze Erläuterung von uns:

Am besten ihr nutzt für die Konfiguration eurer Tests die PHPUnit.xml. Ist dieses der Fall müsst ihr in den Projekteigenschaften im Reiter PHPUnit den Pfad zu eurer Konfiguration hinterlegen:

Klickt ihr nun einen Test an und und wählt im Menü “RUN” -> Run (nicht TEST) läuft nur dieser eine durch. Ohne das Festlegen der PHPUnit.xml klappt das ganze nicht.

Viel Spaß beim Testen, und falls wir uns nicht mehr lesen: einen guten Rutsch nach 2011!

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Okt
14.

PHPUnit Code Coverage mit MAMP

Ein ganz ganz kurzer Tipp, und diesen auch nur aus dem Grund das ich gerade darüber gestolpert bin.

Wie man PHPUnit mit MAMP zum Laufen bekommt haben wir euch ja schon gezeigt, aber möchte man nun am Ende auch einen hübschen Report über den abgedeckten Code haben, muss man XDebug installieren. Irgendwie war mir das vollkommen entfallen.

Das ganze  geht bei der aktuellen MAMP Version sehr einfach, es muss in der php.ini nur folgende Zeile einkommentiert werden:

zend_extension="/Applications/MAMP/bin/
php5.2/lib/php/extensions/no-debug-non-zts-20060613/xdebug.so"
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Sep
22.

Maus langsam / lag unter OSx

Moin,

wie gesagt, wir haben uns neue MacBooks angeschafft, komischer Weise hat ab und an die Mouse gelagged, beziehungsweise geruckelt. Nach langer Suche haben wir aber doch noch eine Lösung gefunden.

Das Problem trat nur auf wenn ITunes oder Quicktime lief, und auch nur wenn ein externer Monitor am Mac hing. Die Lösung?

Im Ordner: /System/Library/Extensions die Datei AppleUpstreamUserClient.kext löschen, nach einem Reboot klappt alles wunderbar!

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Jul
31.

Smtp Server für Entwickler unter Windows

Wer kennt es nicht das leidige Problem:

Man entwickelt eine neue Webanwendung welche auch Mails versendet, um nun das Versenden zu testen wird es eigentlich immer etwas “ekelig”. Die Vorgehensweisen reichen von E-Mail in in Datei speichern zum Debuggen, über aufsetzten eines eigenen SMTP Servers bis zur Nutzung von Google Mail.

Hier hat nun endlich jemand Abhilfe geschaffen, mit dem wunderbaren Tool SMPT4DEV! Das Tool simuliert einen SMTP Server unter Windows. Verschickt man nun aus seiner Anwendung eine Mail, reagiert der “Server” und zeigt die Mail direkt an. So lässt sich ganz bequem lokal arbeiten.

Download: SMPT4DEV (Windows)

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