Über die neue Xcode Version hatten wir bereits berichtet.
Leider funktioniert die Installation über den Mac App Store nicht bei jedem einwandfrei.
Wenn sich auch bei euch die Installation nach ca. 98% aufhängt, dann versucht es mal so:
- Rechte Maustaste auf den Installer in der Leiste
- “Im Finder anzeigen” wählen
- Die Installationsdatei wieder mit rechter Maustaste anklicken
- “Paketinhalt anzeigen” wählen
- Die Datei “Xcode and iOS SDK.mpkg” suchen und ausführen
Die Installation sollte jetzt ganz normal starten und diesmal auch bis zum Ende durchlaufen.
Viel Spaß beim Entwickeln!
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Veröffentlicht von Limespacer |
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Apple hat das Update auf Mac OS X 10.6.7 in der vergangenen Nacht zum Download freigegeben.
Für den Update von Version 10.6.6 beträgt die Fielgröße 475 MB. Die Größe des Updates von einer vorherigen Version beträgt ca 1,1 GB.
Empfohlen wird das Update besonders für Nutzer von MacBook Pro Modellen aus dem Frühjahr 2011. Ob aber das Lastproblem der Intel Sandy-Bridge-Rechner behoben wird, lässt sich dem Beipackzettel nicht entnehmen.
Wie immer wird das Einspielen des Updates für alle empfohlen.
Nachtrag: Es gibt inzwischen Berichte, dass mit dem Update das Problem des Einfrierens bei neuen Mac Book Pro Modellen behoben sein soll.
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Veröffentlicht von Limespacer |
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Aber leider nicht mehr kostenlos, es sei denn, man ist Mitglied in einem von Apples Entwicklerprogrammen. Wobei der Preis von 3,99 € durchaus akzeptabel ist, für über 4,2 GB.
Zum inhaltlichen: Xcode ist jetzt eine integrierte Anwendung. Alles was vorher in einzelnen Applikationen durch die gegend flog, wird jetzt in einem Fenster angezeigt. Für uns mit eine der wichtigsten Neuerungen. Weiterhin gibt es einen neuen Compiler. Ein Derivat des freien LLVM. Dieser läuft im Hintergrund und soll auch Programmierfehler aufzeigen. Wie weit das geht können wir aktuell noch nicht beurteilen. Der erzeugte Code soll auch schneller laufen, als mit GCC.
Zu finden ist Xcode 4 im Mac App Store.
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Ihr habt euch einen Mac zugelegt, und auch Xcode fertig installiert? Klasse, dann können wir ja mit dem Entwickeln loslegen.
Aber wie beginnt man mit dem Entwickeln von Apps?
Als erstes starten wir, wie es die Tradition verlangt, mit einer “Hallo Welt” Anwendung.
Also starten wir Xcode, und erstellen ein neues Projekt. Als Template wird erstmal “Window-based Application” ausgewählt.
Damit wird bereits alles angelegt was wir brauchen. Allerdings beschäftigen wir uns mit allem was da angelegt wurde erstmal überhaupt nicht.
Das einzige was wir brauchen, findet sich in der Navigation unter “Interface Builder Files”. Dort klickt man doppelt auf die “MainWindow.xib” um den Interface Builder zu starten.
Im Interface Builder sehen wir unser Fenster, das den Inhalt der App anzeigt: “Nix”.
Aus der Library (links) ziehen wir uns jetzt ein Label auf unser Fenster und ändern den Text in “Hallo Welt”.
Jetzt noch speichern und in Xcode auf “Built an Run” klicken. Damit startet unsere App im IPhone Simulator.
Ein Label zu platzieren ist jetzt aber irgendwie geschummelt und noch kein richtiges Programmieren. Im nächsten Beitrag werden wir daher ein Eingabefeld nutzen und den Text dann in das Label schreiben.
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Heute ist das Quelloffene Web-AnalyseTool Piwik in der Version 1.2 erschienen.
Piwik 1.2 ist ein empfohlener Update mit einigen Bugfixes und neuen Features. Wir haben das Update ohne Probleme durchgezogen und empfehlen euch, dies ebenso zu tun.
Hier finde ihr das komplette Changelog.
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