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Feb
23.

App Entwicklung für das IPhone

Apps programmieren und damit ganz schnell viel Geld verdienen.
Klingt gut. Klingt einfach.

Doch da gibt es ein paar Hindernisse.
Zum einen wäre da die Ausstattung.

Was braucht man also alles um fürs IPhone entwickeln zu können?
Im Prinzip nicht viel:
- Einen Mac oder ein MacBook
- Xcode und iOS SDK

Wer jetzt aber denkt, das man sich auch bei Ebay für kleines Geld
einen älteren Mac ersteigern kann, der wird enttäuscht sein.
Es muss ein Mac mit Intel Prozessor und installiertem Mac OS X Snow Leopard oder höher sein, ansonsten verweigert die Entwicklungsumgebung ihren Dienst.

Ein IPhone hingegen muss man nicht besitzen. Die Entwicklungsumgebung wird mit einem IPhone Simulator ausgeliefert.

Mit diesem lassen sich alle selbstgeschriebenen Apps ausprobieren, auch wenn sich dabei die Haptik nicht richtig nachvollziehen lässt.

Soll die App dann mal den Weg aufs eigene IPhone finden, oder sogar im App Store landen, darf man sich erstmal bei Apple registrieren und 99$ pro Jahr auf den Tisch legen.

Was braucht man außer der Ausstattung?
- Erfahrung mit einer Programmiersprache sind immer von Vorteil
- Ideen für Apps (am besten welche die noch keiner Vorher hatte)
- Geduld (wenn´s mal nicht klappt wie man will)

Wir selbst werden uns auch der App-Entwicklung hingeben, und hier regelmäßig unsere Erfahungen posten.

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Dez
31.

Zend Framework 1.11.2 erschienen

Guten Morgen liebe LimeSpace(r),

eine neue Version des Zend Frameworks ist erscheinen, dass Release 1.11.2. Hierbei handelt es sich um ein Bugfix Release, welches knapp 50 Fehler bereinigt. Schaut man sich das Changelog an, fällt auf das wirklich nicht mehr viel kritisches gefixt wird, lässt darauf schließen das wir langsam eine Version haben die fast perfekt läuft!

Der Download wie immer bei Zend: Download Zend Framework 1.11.2

In diesem Sinne, wünschen wir doch gleich noch einen guten Rutsch nach 2011!

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Dez
10.

Kostenloses Browsergame in Echtzeit – Limespace spielt

[Trigami-Review]

Tatsache, die Limespacer lassen mal die Arbeit liegen und versuchen sich an einem Browsergame. Im Gegensatz zu vielen anderen ,läuft dieses in Echtzeit, was natürlich unser Interesse geweckt hat. Die Anmeldung verlief erfreulicherweise vollkommen unproblematisch, keine 10 Emails die bestätigt werden wollen oder andere Hürden die der geneigte Spieler meistern müsste.

Direkt nach dem Anmelden geht es also los, da das Spiel in der Zeit des 2. Weltkrieges angesiedelt ist wird damit begonnen seine Stadt zu gründen (also keine Raumbasis oder vergleichbares), nun vergibt man noch einen passenden Namen für diese und wird direkt durch ein nettes Tutorial begrüßt. In diesem werden die Grundlagen des Spiels ausführlich erläutert. Wer sich bereits mit anderen Strategiespielen auskennt dürfte zum Einstieg keine Schwierigkeiten bekommen.

Während und nach dem Tutorial beginnt man mit dem platzieren von Wohnhäuser,  sowie mit der Sicherstellung der Versorgung mit Ressourcen. Ist dieses geschafft  kann mit dem Aufrüsten der eigenen  Truppen begonnen werden, von welchen immerhin 40 verschiedene Typen zur Verfügung stehen, die  selbstverständlich angelehnt sind an die diversen  Einheiten aus dem 2. Weltkrieg.

Sehr angenehm ist das man als “Anfänger” gewisse Vorteile genießt, so kann beispielsweise schneller gebaut werden um nicht direkt die Motivation zu verlieren und Anschluss an die anderen zu erhalten.

Neben dem üblichen Verlauf eines Strategiespiels, werden auch Missionen angeboten. Hier hat man unterschiedliche Aufgaben zu erledigen, allerdings alle mit dem Ziel die Welt zu erobern. Da es sich um eine Onlinespiel handelt ist man selbstverständlich niemals einsam bei seinen Kriegszügen, der Chat ist direkt in das Spiel integriert, und ein Bündnis dürfte schnell gefunden sein!

Die Grafik des Spiels, wirkt für ein reines Browsergame wirklich hochwertig und ist flott in der Ausführung. Wir müssen gestehen, welche Technologie verwendet wird bleibt uns unerschlossen.

Wer beim Spielen Rat und Hilfe sucht hat neben einem Forum, welches direkt aus dem Spiel zu erreichen ist auch noch die Möglichkeit die umfangreiche FAQ zu studieren, oder über ein InGame Ticket System sich direkt an einen GM (Gamemaster) zu wenden.

Trailer zu War2 Glory:

YouTube Preview Image

Wir jedenfalls finden die Umsetzung wirklich gelungen, und werden mal ein paar gemütliche Stunden mit dem Spiel zu bringen. Weitere Informationen zum Browsergame

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Okt
15.

Wir wollen Gewinnen :-)

Abgelegt in Allgemein | 2 Kommentare

.. mal ein ganz eigennütziger Beitrag auf Limespace.de (sorry muss auch mal sein!).

Das Unternehmen phasedrei veranstaltet ein recht interessantes Gewinnspiel, wo es doch einige sehr nette Apple Produkt zu ergattern gibt. Da wir immer neue Hardware brauchen, nehmen wir somit teil. Dafür müssen wir nun ein paar Fragen rund um Apple beantworten, also los:

Was war das größte Problem mit deinem PC oder Mac? Hast du es lösen können? Wenn ja, wie?

Seit dem Mac relativ wenig Probleme, das komplizierteste bisher dürfte die Installation der Recovery CD des MSI Wind Netbooks gewesen sein. Durch die Installation von Ubuntu war die Partition mit Windows XP nicht mehr vorhanden, ein externes Laufwerk fehlte leider auch. Die Lösung war denn doch recht Aufwendig. Mit viel Mühe und Not wurde die CD auf einen USB Stick gezogen und Bootfähig gemacht.

Was ist dein Lieblingsprogramm für PC oder Mac und wieso würdest du es empfehlen?

Das ist ganz einfach, die IDE Netbeans. Sie ist kostenlos, flott und stabil. Im Vergleich zu Eclipse einfach nur genial!

Welche Funktion deines PCs oder Macs möchtest du nicht mehr missen und wieso?

Vielleicht doof, aber ich liebe auf dem Mac den Bildschirmschoner mit den CD Covern, diesen gebe ich nicht mehr her. Insbesondere da der Rechner im Wohnzimmer steht, und an einem großen Montior hängt, macht es einfach was her.

Welches (Apple-)Produkt würdest du dir am liebsten schenken lassen?

Ich würde mal sagen das IPad fehlt noch in der Sammlung.

Und nun drückt auch ihr uns die Daumen, dann gibt es bald neues Spielzeug :-)

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Apr
29.

Verwendung der Zend Log Resource

Abgelegt in Allgemein | 2 Kommentare

Hallo LimeSpace(r),

jedes mal wieder stehen wir vor folgendem “Problem” bei Zend Framework Projekten: Wie bauen wir am besten ein vernünftiges Log.

Seit ungefähr Version 1.10 gibt es für diesen Zweck eine Resource die direkt in die Konfiguration eingebunden werden kann. Möchte man zum Beispiel ein normales Textfile Log erzeugen geht das wie folgt:

resources.log.stream.writerName            = "Stream"
resources.log.stream.writerParams.stream   = APPLICATION_PATH "/../data/logs/xyz.log"
resources.log.stream.writerParams.mode     = "a"
resources.log.stream.filterName            = "Priority"
resources.log.stream.filterParams.priority = 4

Früher musste man sich das selber basteln, zum Beispiel in der Bootstrap Datei.

Möchte man nun in so Logfile schreiben, kann man auf diese Weise:

 $bootstrap = $this->getInvokeArg('bootstrap');
 $log = $bootstrap->getResource('log');
 $log->info('x');

Auch nett ist die Möglichkeit den Filter nun einfach zum Beispiel für die Entwicklungsumgebung zu ändern:

In der Konfiguration wird dann einfach im Development Bereich:

[development : production]
resources.log.stream.filterParams.priority = 8

eingefügt, und siehe da, es wird alles geloggt.

Außerhalb eines Controllers, kommt man übrigens wie folgt an die Log Ressource:

 $bootstrap = Zend_Controller_Front::getInstance()->getParam('bootstrap');
 $log = $bootstrap->getResource('log');

Weitere Informationen finden sich selbstverständlich in der Zend Framework Dokumentation.

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